We tend to think of magic as being the opposite of math and science, close to feeling but far from precision and analysis. But Feist’s trajectory asks us to reconsider these presuppositions. As Feist asserted himself as a modernist painter devoted to the analytical appraisal of medium and form, he spent his spare (though no less disciplined) time writing computer code and creating puzzle games in which the inherent wonder of a golden ratio or magic square could, quite literally, play out. The largest of these projects was a game he created called Pythagoras, a playful homage to the philosopher-mathematician who theorized about reincarnation and vegetarianism and may, or may not, have led a group of followers equally devoted to mathematical perfection.
Nous avons tendance à voir la magie comme en contradiction avec les mathématiques et la science. Nous considérons la magie proche de la sensation, mais éloignée de la précision et de l’analyse. Pourtant, la trajectoire de Feist nous invite à revoir ces préjugés. Alors qu’il s’affirme comme un peintre moderniste consacré à l’étude analytique du support et de la forme, il s’adonne au codage informatique dans son temps libre (mais non moins discipliné) et à la création de jeux qui permettent, littéralement, de matérialiser de façon ludique la merveille inhérente à un nombre d’or ou un carré magique. Le plus imposant de ces projets est un jeu qu’il a créé et nommé Pythagoras, en hommage au philosophe mathématicien qui a théorisé sur la réincarnation et le végétarisme et qui a, peut-être ou peut-être pas, dirigé un groupe d’adeptes tout aussi passionnés par la perfection mathématique.